Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - gympie6

It looks like you already solved it, it can be hard creating zones and stuff.
For the people that have problems making zones look at this tutorial: 

17 hours ago
whenever i compile my level it says missing "fraggrenade" how i should fix this???
 Put this into your modbuilder:
and at the file in your MODNAME/weapons/sp
7 days ago
Looks good so far.

Had a broken gun at the beginning of the round....

But at all, good work :D
That is because you are using T4M. This is one of the side-effects that can happen.
30 days ago
yoo i just saw this but thanks for potting my vid (#2) on your mod page !

seriously thanks gympie6 :)
I love to do it for my fans! :)

Double Post Merge: July 12, 2020, 09:54:39 pm
Nightfire remake thanks!!
10/10 best game in the world!

Double Post Merge: July 12, 2020, 09:55:42 pm
So I had a really weird glitch when playing with friends where one friend after dying ended up being disconnected (that's probably a waw issue tbh), while the other became unable to shoot entirely. As in even after buying new guns he couldn't shoot. Could still throw grenades and knife but could not shoot. You have any idea why that is happening?
 No idea, never got it. I hope replaying the map will solve the issue?
31 days ago
This map was really easy imo. Mostly because once you get PHD at the 3rd level you can just avoid getting hit by jumping off the side if you get surrounded.
 yeh maybe I should have moved that more to the top.

Double Post Merge: June 30, 2020, 03:12:16 pm

My personal review of the map: If you play solo on this map, I can see how it is possible to win this in an efficient way. I understand this map is meant to be a challenge but it is not meant to be a multiplayer map. The size of this tower prevents players who die late in the game to get back into the game since they literally spawn at the bottom of the tower while fighting with nothing to get to the top. Everyone is hoarding points by getting their own kills, someone goes down and loses perks, repeating the process by using points, now you're set back even further. I personally feel like there should be two modes, solo can be 100k and then multiplayer should have the ability for each player to contribute 25k to get the complete ending. This makes the map challenging still while also requiring players to all hold their own and make sure they are getting to end with enough points. Just have four panels require 25k points to complete the map basically. 

IMO I feel like the 100k is quite high. The amount of time spent on this map would be insane even by going solo which would be the quickest way to complete this map tbh. Besides the ending amount, I felt like the literal custom zombies in the map that would spear you, teleport, and explode were a little excessive, especially the teleporting zombie. Cheese cube unlimited had one miniboss which was an inferno zombie and that was it. The last thing I am a little annoyed with is the height of the tower. Again I'm aware it's a challenge map but I still feel that it could still be challenging if it were scaled down by like 5 levels at least. The time it would take to accomplish this map outside of solo would be insane. I highly suggest changing the map specifically for multiplayer, if you want to leave it as it is for solo I don't see that being an issue.

What I would change if I could: 

1. Reduce the number of levels on the tower by at least 5 (can be scaled down more if necessary)

2. Remove teleport zombies

3. Remove some of the custom perks and replace them with other ones (like come back as a zombie)

4. Make Double-tap acquirable sooner (not too early)

5. Change either the ending price or have sequential purchasing panels (25k panel x 4)

6. Change the EBR or shotgun wall buy at the beginning to a somewhat weak smg

7. Add another perk on PAP floor

8. (Not sure if they are in the box) Add claymores as a wall buy at a high-end floor

Just my thoughts on the map. I did play this map with three other friends and we attempted it 3 times. Again this map honestly isn't meant to be a multiplayer map unless some changes could be made IMO. This map is alright to me but I don't think I can see myself attempting the completion of it. Sorry, hopefully this was somewhat helpful feedback. Thanks for reading.
Even indeed 100.000 is maybe too much but I have a feeling that when someone is trying something different it isn't good. 
I need to remove a few features from the map to enjoy you with the same generic stuff you see in every tower map.

I am sorry I have no claymores. I see no point to place the double-tap lower because it's pretty op for a tower map.
43 days ago
You need to check how many primary weapons he got, example:
var weapons = player getWeaponsListPrimaries();
if(weapons.size > 2)
    // Remove weapon
Also you need to wait until the player dies (example can be found in bamskaters laststand script) then you can add the part above to fix your problem.
66 days ago
Go to the folder where you installed the mod and delete the mod folder with the name of the mod.
66 days ago
Everything works alright except when players go down they lose perks they way they should except that when they get back up they still have 3 weapons even after losing mulekick
 Those are known, I am afraid you have to fix those yourself.
68 days ago

You forgot to add your zones to your MAPNAME.gsc. Please watch the tutorial.

This is how I add them in script for example:

70 days ago


What I did to make it work was adding it in the compiled folder and then load it onto the installer.
73 days ago
You shouldn't be using his perks because it's broken.
But I am gonna help you fix the problem.

Copy generic_human to your mod. That can be found in animtrees:
C:Program Files\Steam\steamapps\common\Call of Duty World at War\raw\animtrees

you can add that animation somewhere in body
Build the mod and done.
74 days ago
oh sorry I will keep it simple:

    // For entities
    radiolist = getEntArray("radio_location", "targetname");
    // For structs, uncomment it if you use structs
    // radiolist = GetStructArray("radio_location", "targetname");
    for(i = 0; i < radiolist.size; i++)
        radiolist[i] thread play_radio();

        radio playsound("YOUR-SONG-NAME");
        // set here the time that you would like to wait.
        wait randomIntRange(150,300);
    // you can also do this instead of using the whileloop
    // radio  playLoopSound ("YOUR-SONG-NAME");
You can add both of this at the bottom of your MAPNAME.gsc file
Then scroll up until you see this:
    thread maps\dw_fx::init();   
under that add:
level thread radios();
Yes add entities or structs on the map and use the targetname: radio_location
 So it looks like this:
    thread maps\dw_fx::init();   
    level thread radios();
79 days ago


or login with an authentication provider below
Sign In with Google
Sign In with Twitter
Sign In with Discord
Sign In with Steam
Sign In with Facebook
Sign In with Twitch
Loading ...