then go into root\share\raw\sound\aliases and copy user_aliases.csv and name it whatever you called it in the .szc file. Delete everything in it and paste in your round sounds. Should look something like this once that's all done:
Name,Behavior,Storage,FileSpec,FileSpecSustain,FileSpecRelease,Template,Loadspec,Secondary,SustainAlias,ReleaseAlias,Bus,VolumeGroup,DuckGroup,Duck,ReverbSend,CenterSend,VolMin,VolMax,DistMin,DistMaxDry,DistMaxWet,DryMinCurve,DryMaxCurve,WetMinCurve,WetMaxCurve,LimitCount,LimitType,EntityLimitCount,EntityLimitType,PitchMin,PitchMax,PriorityMin,PriorityMax,PriorityThresholdMin,PriorityThresholdMax,AmplitudePriority,PanType,Pan,Futz,Looping,RandomizeType,Probability,StartDelay,EnvelopMin,EnvelopMax,EnvelopPercent,OcclusionLevel,IsBig,DistanceLpf,FluxType,FluxTime,Subtitle,Doppler,ContextType,ContextValue,ContextType1,ContextValue1,ContextType2,ContextValue2,ContextType3,ContextValue3,Timescale,IsMusic,IsCinematic,FadeIn,FadeOut,Pauseable,StopOnEntDeath,Compression,StopOnPlay,DopplerScale,FutzPatch,VoiceLimit,IgnoreMaxDist,NeverPlayTwice,ContinuousPan,FileSource,FileSourceSustain,FileSourceRelease,FileTarget,FileTargetSustain,FileTargetRelease,Platform,Language,OutputDevices,PlatformMask,WiiUMono,StopAlias,DistanceLpfMin,DistanceLpfMax,FacialAnimationName,RestartContextLoops,SilentInCPZ,ContextFailsafe,GPAD,GPADOnly,MuteVoice,MuteMusic,RowSourceFileName,RowSourceShortName,RowSourceLineNumber # ROUND SOUNDS,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundstart_first_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart1.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundstart_short1_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart2.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundstart_short2_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart2.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundstart_short3_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart3.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundstart_short4_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart3.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundstart1_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart1.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundstart2_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart2.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundstart3_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart3.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundstart4_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart1.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_dogstart1_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundStart2.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_roundend1_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundEnd.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_dogend1_intro,,,motdRoundSounds\MobRoundEnd.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,95,95,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, mus_gameover_intro,,,motdRoundSounds\MobGameOver.wav,,,UIN_MOD,,,,,,,,,,,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,yes,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Of course you would add your own sounds. Then link your map and it should work. Hope this helps!