Recent Posts

broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
616benja616's Groups
616benja616's Contact & Social Links
Last post by 616benja616 - 33 days ago
Download link isn't working, can someone give another one to download it cuz i want to play it really bad dud
broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
astrofez's Groups
astrofez's Contact & Social Links
Last post by astrofez - 33 days ago
i love the looks of the map so far and hope working on it goes well i dont mind waiting a long time to play such a high quality map

broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
QFhunter's Groups
QFhunter's Contact & Social Links
Last post by QFhunter - 33 days ago
cool!!!
broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
haha yes's Groups
haha yes's Contact & Social Links
Last post by haha yes - 33 days ago
download link is broke plz fix

broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
Iruru7230's Groups
Iruru7230's Contact & Social Links
Last post by Iruru7230 - 33 days ago
Is this mod friendly with other gun mods and gun modifier mods
broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
m4_semperfi's Groups
m4_semperfi's Contact & Social Links
Last post by m4_semperfi - 34 days ago
A work in progress mod by John_Banana (myself). I will hopefully finish this year, but I bet I will keep coming up with new fixes & ideas for another year or so.

This mod is designed to enhance the experience of the 4 WaW zombie maps without making them feel overhauled or foreign. Half of this mod is fixing bugs & consistency errors between the 4 maps. (Such as different weapon stats, the Jug glitch on Der Riese, player hands not being accurate to the character/3rd person model you have, etc). The other half is adding in new subtle features, inspired by the Black Ops series, that are still Treyarch style and accurate.

Note: Due to the nature of WaW modding & my limited skills, I figured it'd be easier to just make each map have their own mod file


Additional Credits
* cristian_m - Most scripts & helping me learn how to mod, extremely grateful!
psulions45
* Clippy95 - HD perk & powerup icons
* Thank you to the UGX WaW Discord members for helping me along the way
* Heavily inspired by JBleezy's Black Ops 1 Reimagined mod

## Change Notes (So far!)

## General Changes & Improvements
* Wunderwaffe Jugg glitch fixed
* Player spawns as a random character (On solo)
* FOV is set to 80 by default (Going full 90 makes a lot of the reloading animations look weird, so I chose 80 as a good middle ground)
* All 4 maps have more accurate intro HUD texts with dates in the bottom left
* When holding the Kar98k, the missing Bowie Knife sound effect is now fixed
* Accurate playerhands for our 4 heroes:
Here is a work in progress screenshot of them (This was my rough draft before I changed Nikolai's to be accurate to player model)





## Individual Weapon Changes
* Wunderwaffe now kills 12 zombies in one chain (Not 10), and when upgraded, it kills 24 (with a faster spread)
* Knife lunging is less common (But they still happen if you are really far from a zombie)
* Weapon files from Der Riese used for all maps - meaning all weapons now have the same recoil/sway/damage across all 4 maps
* Molotov Cocktails recieved a substantial buff so they can actually kill zombies now.

## Loadout Changes (To make each map consistent)
* PPSh-41 added to the Mystery Box on Nacht Der Untoten
* Type 100 added to the Mystery Box on both Nacht Der Untoten & Verruckt
https://cdn.discordapp.com/attachments/275663282319130634/740409562825359450/unknown.png
* Springfield removed from Nacht Der Untoten, served no purpose
* Sawed Off Double Barrel added to the Mystery Box on Der Riese (For some reason they removed it, even though it'd been in all maps so far)
* MG42, Browning, FG42, and BAR are all just the regular versions, there are no "Deployable" versions (which served no purpose anyway)

## HUD Improvements
* American Mk2 grenade icon replaced with the actual Steilhandgranate icon
* Monkey bomb icon tweaked to fit WaW HUD art better
* HD perk & powerup icons
* Scoreboard added to solo (T4M feature)

## Powerups
* Carpenters added to every map
* Carpenters/Nukes give points on Nacht Der Untoten like the other maps
* Carpenters/Nukes are effected by an active Double Points

* TO DO Double points stacks if you have 2 active at the same time on Der Riese, like the first 3 maps
* TO DO Instakill always gives 100 + 10 per kill no matter the kill method on all 4 maps, this was an intentional feature by Treyarch, but it was originally only 50 + 10 on Nacht/Verruckt until they buffed it

## Perks
* Double Tap now increases bullet damage by 1.5x (Similar to Double Tap 2.0)
* Quick Revive works on solo, you get 3 lives with it & can use the upgraded Colt while down

## Menu
* For ease of access, solo play button added for whichever mod is loaded on main menu
* Entirely new Game Options list of settings, including: FOV settings, FPS limit settings, controller support settings, the ability to disable knife lunging, and more
* New custom 'tips' on co-op loading screens


Planned Fixes/My to do list:
-Custom co-op tips
-Molotovs are silent on nacht, needs fix
-Bouncing Betties are glitched in my mod, they do no damage/script error
-Dogs missing animation on co-op
-Wunderwaffe reload consitant (Shi no numa the 3 bulbs had a clip) 
-Fix the sound on the 2 jars for Der Riese easter egg, there is no SFX
-Max ammos now give Molotovs back on Nacht/Verruckt
-Max ammos resets the flamethrower cooldown
-+25 points when you prone at perks for all maps with perks
-Electric traps stay active for 30 seconds
-Volume of easter egg songs is louder & equal across all 3 maps
-The unused Radio #5 from Der Riese re-added
-Flamethrower ADS fix
-Bleed out time buffed from 30 seconds to 45 seconds
-Explosive damage/splash damage is the same on all 4 maps (Based on Der Riese, Ray Gun/Panzershrek/Grenades/Molotovs)
* Scoped Mosin Nagant added to the Mystery Box on Der Riese with working sounds
* Scoped Kar98k removed from the Mystery Box on Nacht Der Untoten (Only obtainable through the hidden cabinet)
* Type 99 LMG added to the Mystery Box on Shi No Numa
* Stielhandranates & Colt removed from any Mystery Boxes that they were in

Basically to summarize, when I'm done with the mod all 4 maps will finally have the same set of weapon loadouts with the same stats and models (no random bipods), but each with only one unique weapon (Excluding Wunderwaffe/Monkey Bombs). I will outline the unique weapons below:

Nacht Der Untoten:
* Scoped Kar98k kept in the secret cabinet just as a fun little feature
Verruckt:
* Springfield wallbuy kept to fulfill the American guns (M1, Springfield, Thompson) vs German guns (Gewehr, Kar, MP40, etc) wall weapon set up on both sides
Shi No Numa:
* Scrapped Type 99 LMG added & rebalanced for zombies
* Note: Since it's a Japanese map, technically the Arisaka replaces the Kar but they are essentially the same weapon
Der Riese:
* Scrapped Scoped Mosin Nagant re-added


If you'd like to contribute let me know, or give any ideas! I still have a lot to do and a lot of things to learn. The bouncing betties are probably the most annoying thing, I haven't edited them at all but they just don't work.
broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
Salamanca21's Groups
Salamanca21's Contact & Social Links
Last post by Salamanca21 - 34 days ago
link:
http://www.mediafire.com/file/ugdbj1uq5a8vbvq/BO3_MP40_BySalamanca21.rar/file
if you used this weapon in your map please credit:
xSanchez78 -- t7-5 conversion rig
DTZxPorter -- BassDrop
Scobalula -- Greyhound, Weapons porting tutorial & Cod Maya Tools
Khel Mho -- help with textures
HitmanVere -- WPI
Aidan -- CoD Maya Tools
Ray1235 -- CoD Maya Tools
MakeCents -- WPI
Salamanca21--porting the weapon

broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
Wunderful's Groups
Wunderful's Contact & Social Links
Last post by Wunderful - 34 days ago
Winter Wunderland
By Wunderful

In an abandoned town deep in the mountains, the frozen undead rise from the snow...
Hey everyone, welcome back to Winter Wunderland! I first released this map in February 2018 and since then it has undergone extensive updates and fixes. If you played the original, this version is about as smooth and seamless as I can make it. Enjoy!

Map Trailer:




Features:
-4 Original perks + Mule Kick, PHD, & Staminup
-Black Ops 1 weapons (including 4 Wonder Weapons)
-Custom perk icons
-Black Ops 1-style gameplay
-Instakill rounds starting on round 99 (reminiscent of Black Ops 1)
-In-game timer and artificial reset of 15 hours
-Electric traps
-3 hit down without jugg (like BO3)
-FOV slider (under game options)
-UGX Jukebox
-and Zombies!

Note: If you join a coop lobby and are not the host, the coop lobby will show up as the main menu. However, you are still in the lobby, but you can leave by selecting Solo or Coop.
MAP DOWNLOAD (Updated 8/30):
www.mediafire.com

This map requires the T4M mod for WaW, if you don't have it you can download it here: https://www.ugx-mods.com/forum/mods-releases/61/world-at-war-modification-t4m-r45/8092/

GAUNTLET:
I will be hosting a gauntlet on this map to see who can get the highest round! Currently the prize pool for the top 3 winners is over $300.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Follow my Twitter | Twitch | Youtube for updates on the map and the gauntlet!
 
:o1
broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
Salamanca21's Groups
Salamanca21's Contact & Social Links
Last post by Salamanca21 - 35 days ago
https://www.youtube.com/watch?v=e_BVB-66rcw

if this helped you credit will be appreciated:)
;)1
broken avatar :(
×
broken avatar :(
User
Date Registered: N/A
Last active: N/A
Posts
N/A
Respect
0
Primary Group
Member
×
TGM03's Groups
TGM03's Contact & Social Links
Last post by TGM03 - 35 days ago
So I'm trying to incorporate wallbreaks into a map I'm working on, but I'm unsure of how to build solid walls around it in a way that looks natural without having to do this:

Anyone know how to make it fit?

Login

or login with an authentication provider below
Sign In with Google
Sign In with Twitter
Sign In with Discord
Sign In with Steam
Sign In with Facebook
Sign In with Twitch
Loading ...