I have created some weapon sound aliases in my user_aliases.csv for my ported gun, the Olympia. I have defined the sounds on the bulletweapon file and in the reload anims, and I have exported the sounds in 48000Hz, but they still won't work. Here is the code from my user_aliases.csv
Code Snippet
Plaintext
# Fire Plr,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, olympia_fire_plr,,,olympia\shot_plr.wav,,,WPN_SHOT_PLR,,,,,BUS_FX,,,wpn_cmn_shot_plr,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2d,,,NONLOOPING,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, # Fire Npc,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, olympia_fire,,,olympia\shot_plr.wav,,,WPN_SHOT_NPC,,wpn_fire_npc_dist,,,BUS_FX,,,wpn_cmn_shot_3p,,,,,500,5000,6000,,,,,,,3,oldest,-300,200,,,,,,3d,,,NONLOOPING,,,,,,,0.3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, olympia_fire_npc_dist,,,olympia\dist.wav,,,WPN_DIST_NPC,,,,,BUS_FX,,,,,,97,97,250,,,,,,,10,oldest,3,oldest,0,0,,,,,,3d,,,NONLOOPING,pitch,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, # Foley,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, olympia_open,,,olympia\reload\fly_rott_open.wav,,,WPN_RELOAD_PLR,,,,,BUS_FX,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, olympia_close,,,olympia\reload\fly_rott_close.wav,,,WPN_RELOAD_PLR,,,,,BUS_FX,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, olympia_switch,,,olympia\reload\fly_rott_switch.wav,,,WPN_RELOAD_PLR,,,,,BUS_FX,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, olympia_shellin,,,olympia\reload\fly_rott_shell_in.wav,,,WPN_RELOAD_PLR,,,,,BUS_FX,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, # Pap Plr,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, # wpn_fire_plr_pap,,,weapons\pap\pap.wav,,,WPN_PAP_SHOT_PLR,,wpn_flux_l_plr_pap,,,BUS_FX,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2d,,,NONLOOPING,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, # wpn_flux_l_plr_pap,,,weapons\pap\pap_flux_left.wav,,,WPN_PAP_FLUX_L,,wpn_flux_r_plr_pap,,,BUS_FX,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2d,,,NONLOOPING,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, # wpn_flux_r_plr_pap,,,weapons\pap\pap_flux_right.wav,,,WPN_PAP_FLUX_R,,wpn_fire_plr,,,BUS_FX,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2d,,,NONLOOPING,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, #,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
I am also using a custom template_mod.csv. Here is that: